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Xperia XZ3 上手 : 做的不错,但还不够

奥大利奥 10-19

Xperia XZ3 上手 : 做的不错,但还不够

XperiaXZ2是一款自发布以来就一直「毁誉参半」的手机,喜欢的人认为这个全新的液体张力设计让XZ2系列能在千篇一律的手机中凭借手感突围取胜,讨厌的人认为XZ2出众的重量与相对保守的配置在现在手机市场中毫无竞争力。不过索尼并没有我们现象中那么死板,在听取用户反馈后,索尼在10月18日于北京为我们带来了国行版本的XZ3。

作为索尼下半年的旗舰机型,XperiaXZ3自然是整合了索尼在电视、音频、影像与游戏方面的专业技术,同时也听取了索粉们的意见,让XZ3更加的符合用户习惯。比如在XZ3中,索尼首次使用了来自BRAVIA的OLED技术,让这块6英寸HDRQHD+屏幕颜色显示更纯净、对比度更高、色彩更清晰。

Xperia XZ3 上手 : 做的不错,但还不够

双曲面屏的优势当然不只这些,索尼还为XZ3加入了侧屏感应(Sidesense)的功能,简单来说就是可以通过双击屏幕两侧的任意位置(索尼称之为「侧屏」),侧屏感应界面将会出现,AI会根据用户的使用习惯,自动给出接近用户需求的快捷方式,侧屏也可以用于拍照、退出等操作。

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▲AI技术的加入让XZ3的侧屏菜单更懂用户

可能是我对侧屏感应的出发原理还不熟悉,也可能是因为上手时间太短,AI未能识别我的握持姿势,侧屏感应的触发成功率不高,但随着使用时间的增加,AI与用户会不断地「互相熟悉」,将触发成功率提高至正常水平。

上文提到索尼有针对用户反馈对手机进行修改,在XperiaXZ3上的具体体现是XZ3明显变薄了,与XZ2系列相比,索尼大幅压缩了手机的机身厚度与重量。由于机身变窄,屏幕两侧也向外延伸,XZ3的手感比XZ2要好上许多,前后玻璃面板与中框的衔接也变得更自然,不会像XZ2那样留有高低差。由于屏占比提高,拿在手上的感觉就像是拿着一台「双曲面的Pixel2XL」。

Xperia XZ3 上手 : 做的不错,但还不够

▲XZ3机身厚度大幅压缩

相较于以往的Xperia产品,XZ3在相机方面也有着大量的提升。全新的Bionz图像处理引擎可以更好的优化XZ3的成像效果,从发布会讲解与实际体验来看,以往Xperia中常见的涂抹现象确实得到了控制。相机App也重新规划了操作逻辑,XZ3的相机主界面只剩下拍照与录像两个模式,其余的所有选项都放在了菜单中(选项在工具栏内,模式在「模式」按钮内)。

Xperia XZ3 上手 : 做的不错,但还不够

▲三种操作都可以触发拍照

AI技术也同样出现在了XZ3的相机中,AI智能启动功能在我看来就是一个非常实用的功能:将XZ3横握举起,相机会自动打开,之后可以通过点击屏幕、按下实体相机键或是轻触侧屏区域来拍摄照片。其中AI会不断学习用户管用的握持方式,提高识别的准确度,避免错误触发相机。

与其他手机不同,XZ3的相机可以使用多个不同的情景模式,比如在光线昏暗的餐厅中,XZ3会同时启用「低光照」与「美食」两个不同的情景模式,为用户带来更出色的照片。

不过,为什么我认为做得还不够?

Xperia XZ3 上手 : 做的不错,但还不够

虽然说索尼会根据用户的反馈来修改他们的产品,但无论是大刀阔斧改变设计语言的XZ2系列,抑或是引入AI的XZ3系列,Xperia似乎一直没有找到属于自己的发展方向,在全球市场中一直处于一个被动的状态。不是说Xperia没有转型的机会,也不是说Xperia没有转型的想法,只是Xperia曾经的辉煌(或者说索尼的辉煌)为Xpeia带来了枷锁。索尼有着可能是最优秀的BRAVIAOLED,但却在XZ3上才试探性的使用OLED面板;索尼有着可能是业内最好的IMX摄像头,但成像质量大家「有目共睹」;索尼有着全球顶尖的工业设计能力,但固步自封的Xperia却迟迟不敢将其顶尖的工业设计直接应用在旗舰机(中低端的XA系列反而是Xperia家庭中最激进的一员)。

作为一位索粉,这不是我想看到的索尼。

Xperia XZ3 上手 : 做的不错,但还不够

可能是由于「技多不压身」的想法,索尼在黑科技这件事上越走越远,这次XZ3的国行发布会给了我们重新认识索尼的机会,也让我们看到了Xperia寻求改变的决心。XperiaXZ3体验如何要等到我们拿到体验机后才能做出评论,但后知后觉的XZ3让我们看到了一丝希望。但如果说索尼想重建「小绿球」时代的辉煌,考虑到5399元的国行售,Xperia还有很长一段路要走。

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